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由金雅瑛創作、結合流動影像、展演和運算美學的《鏡域舞者》(2025),探討在演算法主宰人類勞動的時代中,加速和最佳化如何重新定義人類的行為動作。

金雅瑛的《鏡域舞者》首度於面向維多利亞港的M+幕牆展出,將M+大樓轉化成龐大的光影畫布,讓觀眾從遠處觀看,並且不靠對白也能享受作品。

金雅瑛參考了由成龍執導及主演的《警察故事》(1985)等不少香港經典動作片的動作場面,以及鄭根植的動畫作品《Æon Flux》(1991–1995)中流暢的後人類時代動態,在《鏡域舞者》中建構出一個推想式世界,講述一個送貨服務平台舉辦一年一度的舞蹈比賽,找出身手最好、動作最俐落的舞者的故事。作品延續金雅瑛的流動影像作品系列《速遞舞者》,繼續探索表演、重複的動作和模擬技術,如何在科技和經濟壓力下構成身體能動性。

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金雅瑛的《鏡域舞者》於M+幕牆上展出,2025年,由M+和悉尼動力博物館委約創作並由瑞士寶盛呈獻,2025年,圖片由藝術家提供

金雅瑛解釋:「看到作品放大成這個比例在海旁放映,實在是不可思議。這是我第一件為媒體幕牆創作的項目,與在展覽或戲院展出的作品大有不同。我創作了一個以圖像主導、純粹由視覺語言出發,從遠處看也可理解的體驗。製作過程運用了電腦合成圖像、動作捕捉技術、遊戲引擎和人工智能生成圖像,將直觀的動作設計與運算邏輯結合起來。」

此作的重點之一,就是與武術指導兼特技演員金差异的合作。金差异的動作設計將香港動作片的活力,以及尤為罕見的女性對打場面注入作品。兩人的合作糅合了電影動作設計、動作捕捉技術和數碼科技,創作出一場節奏緊湊、層次豐富、使人身臨其境的體驗。

在以下探討《鏡域舞者》概念和技術的對談中,金雅瑛回顧其創作歷程、在科技上的實驗,以及與金差异的合作方式;對談由M+設計及建築策展人張俊傑主持。

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左起:張俊傑、金雅瑛與金差异於「《鏡域舞者》:金雅瑛藝術家講座」,圖片:黎耀文,M+,香港

張俊傑:我們先從故事情節談起吧。你可否介紹一下電影中的四個守衛者分別代表甚麼?為甚麼其中一個不在購物商場內?

金雅瑛:四個守護者直接指涉亞洲傳統的星宿與方位定位方式。整個購物商場由四象守護,分別是東青龍、西白虎、南朱雀、北玄武,而指派任務的神秘組織「信標」則集中於指引方向。我想用獨具亞洲思想特色的方式來指涉方位。

在商場的片段中是看不見玄武的,衪在香港另一處的街頭場景當中。這選擇帶來更有力的敘事,引申到無論在空間和象徵的意義上,守衛者執行任務的範圍其實更為廣闊。

金雅瑛,《鏡域舞者》,2025年,由M+和悉尼動力博物館委約創作並由瑞士寶盛呈獻,2025年,圖片由藝術家提供

南韓首爾的樂天世界購物中心,攝於2025年,圖片由藝術家提供

金雅瑛,《鏡域舞者》,2025年,由M+和悉尼動力博物館委約創作並由瑞士寶盛呈獻,2025年,圖片由藝術家提供

南韓首爾的樂天世界購物中心,攝於2025年,圖片由藝術家提供

金雅瑛,《鏡域舞者》,2025年,由M+和悉尼動力博物館委約創作並由瑞士寶盛呈獻,2025年,圖片由藝術家提供

南韓首爾的樂天世界購物中心,攝於2025年,圖片由藝術家提供

金雅瑛,《鏡域舞者》,2025年,由M+和悉尼動力博物館委約創作並由瑞士寶盛呈獻,2025年,圖片由藝術家提供

南韓首爾的樂天世界購物中心,攝於2025年,圖片由藝術家提供

張俊傑:你提到此作品受到《Æon Flux》影響,亦有參考《22世紀殺人網絡》等較年輕的觀眾未必熟悉的電影。這種美學源自 1990年代,而近年亦可見這些風格的復興。你對這類美學再次流行有甚麼想法?與我們進入人工智能時代有關係嗎?此外,你會把你的作品歸類為反烏托邦式,或是烏托邦式,還是兩者皆不是?

金雅瑛:其實我對城市和科技的未來,沒有黑白分明的評價。科技的發展已愈趨自主,而每個人都受它影響。科技愈進步,就有愈多人不能理解其運作方式。只有科技巨頭知道「黑盒」內發生甚麼事。

這種美學復興亦關乎懷舊。我讀過西蒙.雷諾茲所撰的《復古狂熱:流行文化對自身過往的癡迷》 (Retromania: Pop Culture's Addiction to Its Own Past),書中提及作者擔心未來世代的一切,均會以全高清或4K解像度的影像存檔。我們的過去被全盤保留,現在甚至可用人工智能生成懷舊風格的圖像。一些在過去本應被遺忘的事物,現在都歷歷放在眼前,如同今日才發生。過去、現在與未來時空倒錯地糾纏在一起,令年輕人難以從他們的眼光去想像自己的現在和未來。因此,他們經常向檔案資料和歷史皺褶借鏡;這十分方便,也可說是一種走捷徑的創作方式。

近來我看到許多網絡紅人運用人工智能,生成他們心目中的1980和1990年代圖像與錄像。很多年輕創作者心目中的1980和1990年代,感覺更像是1950和1960年代。他們對過去的印象是不準確的。甚至有人會留言說:「1980年代還沒有升降機!」這真是很搞笑,但亦反映了現實與想像的脫節。

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金雅瑛,《鏡域舞者》,2025年,由M+和悉尼動力博物館委約創作並由瑞士寶盛呈獻,2025年,圖片由藝術家提供

張俊傑:我也對這項目中的建築設計感到很好奇。經過去年的資料搜集和構想階段,你認為香港作為一個城市,與首爾有何不同?都市環境怎樣影響你建構作品中的世界?

金雅瑛:第二場的畫面穿梭於香港各處。對很多人來說,香港一直是個奇幻都市,尤其是1990年代到2000年代初,霓虹招牌還未遭清拆的街景。當時的香港充滿未來感,是個數碼龐克之都,吸引全世界的目光。而在探討科技東方主義的荷里活電影中,香港亦是着墨最多的城市。

我曾經被這些由西方描繪的亞洲面貌所吸引——那些美輪美奐的畫面滿佈霓虹燈,散發重重神秘感,呈現衝擊視覺的都市質感。可是,隨着年紀漸長,我開始質疑這些畫面所呈現的「亞洲特質」是否有其主體性?在這些作品中出場的亞洲人角色,往往淪為背景或屏風一般的點綴,由故事一開始就被抹煞,從未擔當主角。

科技東方主義視角將亞洲視為佈景板,令我感覺不甚妥當。這促使我從以亞洲為主體的角度,想像亞洲的未來面貌。我最近創作的項目就是探討亞洲未來主義,不過我必須承認,我從前對香港在影視作品中的面貌非常着迷。

港鐵佐敦站,攝於2025年,圖片由藝術家提供

香港北角的新時代廣場,攝於2025年,圖片由藝術家提供

香港北角的怪獸大廈,攝於2025年,圖片由藝術家提供

港鐵佐敦站,攝於2025年,圖片由藝術家提供

香港北角的新時代廣場,攝於2025年,圖片由藝術家提供

香港北角的怪獸大廈,攝於2025年,圖片由藝術家提供

港鐵佐敦站,攝於2025年,圖片由藝術家提供

香港北角的新時代廣場,攝於2025年,圖片由藝術家提供

香港北角的怪獸大廈,攝於2025年,圖片由藝術家提供

港鐵佐敦站,攝於2025年,圖片由藝術家提供

香港北角的新時代廣場,攝於2025年,圖片由藝術家提供

香港北角的怪獸大廈,攝於2025年,圖片由藝術家提供

張俊傑:在繼續與金差异傾談之前,我想與你討論你以悉尼動力博物館館藏創作的經過。可否講解你將藏品融入作品之中,是經過怎樣的決策過程嗎?你與動力博物館展覽策展人Cara Stewart的討論,跟與我們的討論有沒有不同?

金雅瑛:能以博物館館藏創作實在大有幫助,亦是意義深遠的事。創作錄像作品一般很難接觸到珍貴的立體掃描或立體建模的藏品;所以,今次可以將這些數碼資源融入作品的世界,實在令我十分驚喜。我們總是缺乏數碼資源來豐富的我們創作的環境,所以這的確是個難能可貴的機會。

動力博物館提供了一個建議藏品清單,我們從中篩選出約二三十項藏品。館方用立體掃描器掃描這些藏品,而我們亦配合景觀和故事,融入輕快的電子音樂和狂野派對海報;當中甚至有扎哈.哈迪德的經典藝術作品,名副其實是作品中有作品!

最後的場景中亦有竹棚,由演員吊綱絲表演雜技動作,為動作設計添上一重活力與動感。

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金雅瑛,《鏡域舞者》,2025年,由M+和悉尼動力博物館委約創作並由瑞士寶盛呈獻,2025年,圖片由藝術家提供

張俊傑:這個題目與金差异討論正適合不過。你可以分享一下此作參考了香港電影中的哪些動作場面嗎?例如《省港旗兵》(1984)、《警察故事》(1985)等經典電影。你成長時都在看香港動作片嗎?這些作品如何影響你?

金差异:我真的很愛看動作電影,尤其1990年代的香港動作片。你說得出來的經典作品,我幾乎全都看過。其實不止是動作片,我喜歡所有類型的香港電影。我對香港文化沉迷不已,連駕車時也會聽王菲的歌。

讀中學時,我甚至問過媽媽可否到少林寺學功夫。她說,如果我能把中文學好,就讓我去。這當然沒有發生,但我當時就是這樣熱衷。雅瑛給我看取自香港電影的參考片段時,那些作品我早已看遍,因此立刻就明白她想營造甚麼感覺,尤其是那些警匪片中的氣氛。我們運用動作捕捉技術,成功地抓住了當中的感覺。

能與雅瑛合作創造這件獨一無二的作品,我感到非常幸運。當然,她或許有些遺憾,但我只感到萬分感激。我們的確成功將想像活現眼前。

張俊傑:有沒有哪些捕捉自其他電影而的動作,最終未能用在成品?還是全部都用上了?

金雅瑛:我們捕捉了數以百計的動作和行為,所以有大多數都是沒有用上的。我們現在有一整個存庫,可供未來項目使用。為M+幕牆創作的片段,我們刻意減慢動作場面的速度,減到大約是半速;因為假如動作太快,一般觀眾大概會覺得眼花繚亂。

張俊傑:差异,在電影中,拍攝時所見就是最終成品中的畫面,這與遊戲引擎和動作捕捉的工作有甚麼分別?兩者分別有甚麼限制和可能性?

金差异:最大的分別在於它所帶來的可能性。在電影和戲劇中,我們追求寫實,但還是會受文化差異局限。舉例而言,在南韓,槍戰並不常見,故此有槍戰場面的電影不會吸引到很多關注;武術動作場面亦不及在香港電影中那樣具分量。

動作捕捉技術則完全不同,當中沒有掣肘,沒有規限,亦沒有國族差異。它為動作表現、武打設計和創意想像打開了通往無盡可能的大門。

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金雅瑛,《鏡域舞者》,2025年,由M+和悉尼動力博物館委約創作並由瑞士寶盛呈獻,2025年,圖片由藝術家提供

張俊傑:雅瑛,你曾提及想突出女性對打的動作場面,部分是因為它在主流電影中十分罕見。不過,近年荷里活再次興起由強悍女性擔當主角的電影;2015年的《末日先鋒:戰甲飛車》中,查理絲・花朗飾演的指揮官顯然凌駕於湯・哈迪的角色之上,此外還有《叛諜狂花》(2010)、《黑寡婦》(2021)與《殺神John Wick之芭蕾殺姬》(2025)。這種變化與你想達到的效果相符嗎?

金雅瑛:我想先聽聽差异的觀點。

金差异:即使有這些電影,還是有落差。兩個女子在銀幕上打鬥是非比尋常的,因此也特別引人入勝。在男子的對打場面中,看到力量和體格是意料中事,你也可預料那種拳來腳往會是怎麼樣。而在女性的對打場面,同樣的動作卻表達着截然不同的效果。當中的氣勢、力道、對時機的掌握,無不令人驚喜、大開眼界;就像打開一個盒子,發現當中的嶄新事物一樣。

左圖:兩個擺着摔跤姿勢人物的三維模型;右圖:兩個穿着動作捕捉服的人,圖片由藝術家提供

金雅瑛作品《鏡域舞者》的創作過程,2025年,圖片由藝術家提供

金雅瑛作品《鏡域舞者》的創作過程,2025年,圖片由藝術家提供

左圖:兩個擺着摔跤姿勢人物的三維模型;右圖:兩個穿着動作捕捉服的人,圖片由藝術家提供

金雅瑛作品《鏡域舞者》的創作過程,2025年,圖片由藝術家提供

金雅瑛作品《鏡域舞者》的創作過程,2025年,圖片由藝術家提供

左圖:兩個擺着摔跤姿勢人物的三維模型;右圖:兩個穿着動作捕捉服的人,圖片由藝術家提供

金雅瑛作品《鏡域舞者》的創作過程,2025年,圖片由藝術家提供

金雅瑛作品《鏡域舞者》的創作過程,2025年,圖片由藝術家提供

左圖:兩個擺着摔跤姿勢人物的三維模型;右圖:兩個穿着動作捕捉服的人,圖片由藝術家提供

金雅瑛作品《鏡域舞者》的創作過程,2025年,圖片由藝術家提供

金雅瑛作品《鏡域舞者》的創作過程,2025年,圖片由藝術家提供

金雅瑛:說得沒錯。女性的打鬥場面,尤其是在韓國,會出現很多根深蒂固的刻板印象。男性導演拍攝動作片,總是不加思索地加入老掉牙的招數——扯馬尾、誇張的旋轉、過火的姿勢動作,抑壓了女性表演的潛力。我們與差异合作,嘗試超越這些偏見,全面地發掘女性身體的表現力。《鏡域舞者》中有一些動作是在我們完全沒有料到的時候出現。這些動作是即興、創新,且充滿力量的。

金差异:的確,為女性打鬥場面設計動作能帶來新的可能。你會開始以不一樣的眼光看待力量與靈活性,而且不必模仿男性的力量,也可達到精彩的效果。女性動作有其獨特的含蓄、流暢和精確之處,能夠捕捉到這些特點使人十分興奮。

張俊傑:那麼,現在新興動作片的「刻板印象」,就是要飛簷走壁、像耍雜技一樣去奔跑、翻身、疾轉,行雲流水地擊倒對手。

金雅瑛:(笑)那其實是相當講究的,並反映重新思考女性動作有多少可能性。有了差异的幫忙,我們創造出不再老套,而是富有生命力、出人意表,而且可充分實現的動作場面。

張俊傑:最後一個問題。雅瑛,這是你第一套以遊戲引擎創作、不以真人實景拍攝的長片。在未來,你想探索甚麼科技?

金雅瑛:新興技術如此多,真是難以緊貼其發展。最近,OpenAI發佈了不僅以圖像,更以錄像訓練的人工智能影片生成工具「Sora 2」。它能按文字指示,即時建造完整的三維環境,並能轉換不同美學風格,由數碼龐克、懷舊風格到經典電影不等。不必建造模型,不用遊戲引擎,就能將全套內容生成出來。

在當代藝術中,我們經常以批判角度探索技術,不「按其原意」使用,測試其潛藏的可能性。諸如「Sora 2」的工具帶來新的方法,讓我們去把玩、實驗和想像還有甚麼可能。

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金雅瑛,《鏡域舞者》,2025年,由M+和悉尼動力博物館委約創作並由瑞士寶盛呈獻,2025年,圖片由藝術家提供

到最後,《鏡域舞者》邀請我們重新思考身體如何在最佳化系統和數碼環境中移動、行事和確立主體性。金雅瑛藉着結合電影的動作設計、電腦運算工具和推想式敘事,詰問動作可以表達甚麼,以及在晚期(科技)資本主義的脈絡下,我們可以怎樣體驗和詮釋動作。當我們的動作既具人性又關乎運算時,可能會出現哪些具身化、權力和想像的嶄新形式?

Benoit Palop
Benoit Palop
Benoit Palop

Benoit Palop是駐東京的製作人、作家與策展人。過去13年,他持續探索數碼生態系統、去中心化網絡、美學與社群如何塑造當代文化。他是雙人策展與研究組合LAN Party的成員之一,該組合專注於網路次文化與遊戲理論。Benoit持有巴黎索邦大學數碼媒體研究碩士學位。

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