互动媒体室将访客从一个密封的隔音空间,漫游至一个沉浸式的虚拟世界。你都可以透过当代虚拟实境、电子游戏及数码艺术作品,体验此领域的一个新实验和创新。
2023年4月至6月
《轮回》
黄心健 | 2020 | 台湾 | 虚拟实境 | 英语及普通话 | 21分钟
佛教中的“轮回”,是指六种不同状态的生死循环。在这个沉浸式互动体验中,你将踏上一趟穿越万千时空的旅程,越过受战火洗礼而变得无法居住的地球,漂泊到异域寻找新的家园。随着环境不断转变,你不再以人类的形式存在,而是一个迷失、变异的个体,被困于永无止境的时空循环中无限轮回。这些对精神归属的追求看似无尽,我们能否从中得到解脱?
2023年1月至3月
《走廊》
关子维 | 2016 | 香港 | 电子游戏 | 不设对白
艺术家关子维受儿时回忆启发,创作出单人电子游戏作品《走廊》。玩家的视角是一名被父亲赶出门外的五岁小孩,无法归家的他独自徘徊在空无一人的走廊。三轮车、纸飞机及玩具公仔等各种物品散落走廊的四周。玩家的行动不会直接触发明确的事件,游戏鼓励你沉浸在这个超现实场景中,探索出路。眼前的大门将通往特定地方,还是一个我们意料之外的空间?
2022年12月
《宇宙何许》
黄心健、刘国松 | 2020 | 台湾 | 虚拟实境 | 英语及普通话 | 7分30秒
刘国松是当代水墨艺术先驱。在1950年代的战后台湾,他以抽象表现革新水墨画,令作品融贯中西文化。年届九十的刘国松与数码艺术家黄心健创作《宇宙何许》,延续他开拓创新的艺术轨迹。在这个由三部分组成的沉浸式互动体验中,观众可沿着刘国松经典的风景意象,踏上一场激动人心的旅程。首先,你可在黑白混沌中见证宇宙初开,大量墨水从云层中倾泻而下,在你的脚下形成水洼。然后,眼前出现一个色彩缤纷的崎岖地形,炽热的太阳围着你不断倍增。最后,你被送到外太空,逐渐膨胀的宇宙反衬出人类的渺小。
由VIVE Arts支持制作
2022年11月
《星球城市》
利亚姆 · 杨 | 2020 | 澳洲、美国 | 虚拟实境 | 英语及普通话对白,不设字幕 | 5分50秒
我们能否设计出一座城市,容纳全球一百亿人口?身兼电影导演与建筑师的利亚姆 · 杨,在《星球城市》这部发人深思的影片中发挥想像力,虚构出一座巨型城市来容纳都市人口,让其余土地回归自然。本片是以全面而深入的跨领域研究为根据,探讨发展超密集的城市是否可行并带来益处,应付人类今天面临的一些最迫切问题。
由VIVE Arts支持制作
2022年10月
《Endodrome》
多米妮克 · 冈萨雷斯–弗尔斯特 | 2019 | 法国 | 虚拟现实 | 不设对白 | 7分50秒
作品标题来自希腊语:“endon”意为“内部”,“dromos”指“跑道”,艺术家藉建构虚拟实境,探索空间的概念。在这个令人出神的体验中,你会先置身于黑白的环境中,然后慢慢移往色彩缤纷、抽象迷幻的空间。 明亮的色域随着你的视线和声音而变化。《Endodrome》延续了艺术家对意识异境的兴趣,让观众有出窍之感。作品配上萨满音乐家科琳·桑布伦创作的背景音乐,带领我们开展一场超越物理界限的冥想旅程。
由VIVE Arts支持制作
作品包含的视觉效果或会诱发光敏性癫痫。
2022年9月
《重生》
雅各布 · 库德斯克 · 斯坦森 | 2019 | 丹麦 | 虚拟实境 | 英文对白,不设字幕 | 14分16秒
《重生》带你进入枝叶茂密的数码景观:这里曾是已灭绝的夏威夷吸蜜鸟的家园。取材自美国自然历史博物馆的档案研究、鸟类学家访谈,以及广泛的实地考察,作品使吸蜜鸟起死回生,并再现其原始栖息地中植物、鸟、鱼和昆虫生机处处的本来面貌。艺术家以鸟类求偶叫声的录音为声景,并透过演算法以音乐回应你的呼吸和声音,为每位观众带来独特的虚拟实境体验。大自然因人类干预已发生了不可逆转的变化,《重生》则诗意地审视我们与大自然的关系。
受丹麦艺术委员会、Bikuben基金会、Harvestworks、马纳当代文化中心和艺术家联盟的支持,《重生》由雅各布 · 库德斯克 · 斯坦森创立和管理的Erratic Animist LLC制作和拥有。
2022年8月
《水母》
美乐蒂 · 慕赛及艾多 · 富卢 | 2021 | 瑞士及丹麦 | 虚拟现实 | 不设对白 | 循环播放
这个虚拟现实体验会带你从隔音的互动媒体室潜入海底。 身临宁静的深海世界,一群发光水母迎面而来。给它们唱首歌吧,它们会随着你声音的音调、振动和强弱而应声唱和。《水母》为观众带来跨物种连系的独特体验,鼓励我们思考自身与地球上其他生命体的关系,以及人类所处的位置。
2022年7月
《西西弗斯英雄战记》
叶旭耀丨2015丨香港丨电子游戏丨不设对白丨循环播放
在《西西弗斯英雄战记》中,叶旭耀将卡缪的哲学随笔《西西弗斯的神话》变成一个具实验色彩的电子游戏。卡缪的随笔把荒谬的生活比作西西弗斯反覆推石上山的经历。遭惩罚的西西弗斯要将一块巨石推上山,而石头到山顶后就会滚落下来,西西弗斯不得不重新开始。在此游戏中,站在巨石前的玩家面临类似的哲学困境:要不就将立方体推向没有尽头的地平线,或借自我毁灭结束游戏。玩家可从四种视角体验这个过程:推石者、立方体、他者和无名之神。
2022年6月
《堕入自身》
安尼施 · 卡普尔 | 2018 | 英国 | 虚拟实境 | 不设对白 | 12分钟
安尼施 · 卡普尔广为人知的大型雕塑常营造出虚无空间的幻觉,挑战我们对现实和物理界限的认知。卡普尔在他的首个虚拟实境作品中,探索人体这个独特的变形空间。《堕入自身》模拟眩晕的感觉,邀请我们堕入由肉体、器官和肌肉组成的迷宫。此沉浸式旅程是一次彻底的自我省思实验,模糊人体内外、自我与世界的界限。
2022年5月
《超级鸟司机》
伊索贝尔 · 克诺尔斯、范 · 索维尔温 | 2019 | 澳洲 | 虚拟实境 | 英语对白,不设字幕 | 10分钟
初到异国新家会是何种光景?360度定格动画《超级鸟司机》再现新移民抵达机场后的首趟的士旅程。飞驰在黑暗中,陌生的风景静静地震撼你的心扉。同为移民的小鸟司机热情亲切,引领你游走新国土,并诉说它自己的小故事。本片充满手工制作的细节,探讨远走他乡、寻觅新家园的流离思绪。
此沉浸式体验适合各个年龄层的观众。
2021年12月
《永不消逝的电波》
曹斐 | 2020 | 中国 | 虚拟实境 | 普通话对白,不设字幕 | 9分30秒
这部虚拟实境作品以曹斐工作室所在的北京红霞影剧院及附近社区为场景,带领观众走上一趟探索中国电子工业发展之初的超现实旅程。观众通过厨柜穿越到1950年代的电脑机房,随即目睹一场禁忌之恋;在被送回厨房之际,太空人便笨拙地从洗手盆爬出。《永不消逝的电波》是穿越时空之旅,亦以数码档案的形式呈现北京工业发展的缩影──红霞,让人一窥那段随城市仕绅化而迅速失色的历史。
2021年11月
《看不见的手》
奥马尔 · 法斯特 | 2018 | 以色列/德国 | 虚拟实境作品 | 设有字幕 | 12分钟30秒
在犹太中世纪童话启发下,法斯特创作的悲喜剧《看不见的手》是一个由8岁广州女孩角度叙述的当代城市寓言,寓言始于她父亲童年时遇见的一只鬼,以它看不见的手向父亲和家人赠予大量财富,最终导致他的家庭经历道德崩溃和关系破裂。